UI/UX Design

Ilustrasi pena desain, wireframe antarmuka, dan bingkai seleksi.

Satukan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis dalam antarmuka yang mudah dipahami.

Struktur informasi dan alur pengguna
Wireframe serta prototipe untuk review
Desain antarmuka dan handoff yang terencana

Antarmuka yang menarik perlu dimulai dari alur yang masuk akal.

UI/UX membantu menyatukan kebutuhan pengguna dan tujuan produk. Kami menata informasi, langkah interaksi, dan hierarki visual agar orang memahami apa yang dapat dilakukan serta bagaimana menyelesaikan tugasnya.

Pekerjaan dapat dimulai dari produk baru atau antarmuka yang sudah berjalan. Wireframe dan prototipe dipakai untuk membahas keputusan sebelum masuk ke desain rinci, sehingga tim bisnis dan pengembang memiliki acuan yang lebih jelas.

Dirancang untuk
kebutuhan seperti ini.

  • Tim yang menyiapkan website, aplikasi mobile, atau dashboard baru.
  • Produk dengan alur yang membingungkan atau tampilan yang belum konsisten.
  • Bisnis yang membutuhkan acuan desain sebelum pengembangan dimulai.

Apa yang kita
kerjakan bersama.

Berikut gambaran pekerjaan yang dapat direncanakan. Daftar final disesuaikan dengan kebutuhan dan penawaran proyek Anda.

  1. 01

    Pemetaan tujuan layar, struktur informasi, dan alur prioritas.

  2. 02

    Wireframe untuk membahas isi serta urutan interaksi.

  3. 03

    Desain layar dan prototipe interaktif sesuai cakupan.

  4. 04

    Komponen dasar, kondisi antarmuka yang disepakati, dan handoff untuk pengembang.

Langkah yang jelas.
Review di setiap tahap.

  1. 01

    Pemahaman produk

    membahas pengguna, tugas utama, dan kendala saat ini.

  2. 02

    Arsitektur & wireframe

    menyusun alur dan hierarki informasi.

  3. 03

    Desain & prototipe

    mengembangkan bahasa visual dan interaksi layar.

  4. 04

    Review & handoff

    menyelaraskan hasil dengan kebutuhan bisnis dan implementasi.

Bawa ceritanya.
Kita rapikan brief-nya.

Materi berikut membantu percakapan awal lebih terarah. Jika belum semuanya tersedia, kita petakan kebutuhan yang masih perlu disiapkan.

  • Tujuan produk, target pengguna, dan daftar alur yang paling penting.
  • Akses atau dokumentasi produk yang sudah ada jika akan diperbaiki.
  • Identitas brand, batasan teknis, serta pihak yang terlibat dalam review.

Yang sering
ingin diketahui.

Apakah layanan UI/UX sudah termasuk pengembangan aplikasi?

Desain dan pengembangan merupakan lingkup yang berbeda. Keduanya dapat dibahas bersama, tetapi hasil desain tidak otomatis berarti aplikasi sudah dibangun.

Apakah pengujian dengan pengguna termasuk?

Pengujian pengguna dapat direncanakan jika dibutuhkan. Metode, peserta, rekrutmen, dan kedalaman evaluasinya ditentukan sebagai bagian dari lingkup pekerjaan.

Apa yang diterima pengembang saat handoff?

Materi handoff disesuaikan dengan kesepakatan, seperti file desain, prototipe, komponen, aset, dan catatan perilaku antarmuka. Format serta detailnya dibahas sebelum pengerjaan.

SEPAKATI LINGKUPNYA SEJAK AWAL

Jumlah layar, kondisi antarmuka, putaran review, riset pengguna, dan format handoff ditetapkan dalam lingkup desain.

IDE ANDA. PANGGUNG BERIKUTNYA.

Ceritakan yang sedang Anda bayangkan. Kita cari bentuk digital terbaiknya.

Diskusikan Project Anda